Afrikan Tähti Korttipeli
Peliohje
Pelaajien ja erien määrä
Peliin voi osallistua 2-5 pelaajaa. Pelataan viisi erää ellei toisin sovita.
Korttien tunnukset
Numero määrää kortin arvon. Maan värillä ja paikkakunnan nimellä ei ole merkitystä (paitsi pasianssissa). Sama numero esiintyy neljässä eri kortissa - Afrikan Tähti ja rosvo vain yhdessä. Seuraavat kortit ovat arvokortteja:
- Timantit
Timanttikortteja ovat Afrikan Tähden lisäksi rubiini (13), smaragdi (12) ja topaasi (11).
- Hevosenkenkä
Hevosenkenkä (A) on ässäkortti ja arvoltaan 14. Pasianssissa se on myös ykkönen.
- Rosvo
Rosvokortilla voi siepata kaikki muut kortit paitsi Afrikan Tähden.
- Afrikan Tähti
Afrikan Tähti on luonnollisesti pelin korkein kortti.
- Leijona
Leijonakortti on paitsi kakkonen, myös kaapparikortti. Leijona haukkaa kaikki timanttia pienemmät kortit.
Jako
Kullekin pelaajalle jaetaan neljä korttia. Pakka pannaan keskelle pöytää. Siitä on muistettuva ottaa uusi kortti aina lyödyn tilalle.
Potti
Jakajasta seuraava lyö haluamansa kortin pakan viereen kuvapuoli ylöspäin. Tämä on "potin" avauskortti. Kukin pelaaja lyö sitten vuorollaan pottiin päällimmäiseksi edellistä korkemman kortin.
Jos ei lyö isompaa
Jos ei ole isompaa korttia tai ei halua sitä lyödä, joutuu ottamaan sakoksi rosvomerkin. Sen jälkeen pannaan pienempi kortti potin alle.
Arvokortin jälkeen
Säänto muuttuu sen jälkeen kun potissa on arvokortti eli
kymppiä suurempi. Nyt ei enää oteta rosvomerkkiä vaikka ei lyötäisikään korkeampaa korttia. Enää ei myöskäan panna pienempää korttia potin alle. Pelaaja sanoo vain "pas", ja vuoro siirtyy seuraavalle.
Saalis
Kun kaikki muut pelaajat ovat passanneet, saa korkeimmaan kortin lyönyt koko potin saaliikseen. Hän avaa uuden potin.
Leijona
Leijonakortilla voi halutessaan kaapata potin silloin kun siinä on päällimmäisenä kymppi tai sitä pienempi kortti. Timanttiin leijona ei enää pysty.
Erä päättvy
Kun pelaaja lyö viimeisen korttinsa, on erä hänen osaltaan päättynyt. Muut jatkavat. Jos enää yhdellä pelaajalla on kortteja, koko erä päättyy hänen lyöntivuoroonsa. Loput hänen korteistansa pannaan pois.
Pisteet
- Afrikan Tähti = 3 pistettä
- Rosvo, hevosenkenkä ja timantti = 2 pistettä
- Kaikki muut kortit = 1 piste
Jokaisesta rosvomerkistä vähennetään kaksi pistettä. (Yksinkertaisinta on poistaa vastaava määrä kortteja ennen pisteiden laskemista). Jos pelaajan saalis ei riitä rosvojen lunastamiseen, jätetään ne paikoilleen ja lunastetaan seuraavan erän jälkeen.
Palkinnot
Erän voittajalle annetaan pelimerkeistä hevosenkenkä,
muille timantti niiden paremmuusjärjestyksessä. Jos joku pelaajista on saanut yli 40 pistettä, annetaan hänelle ylimääräinen topaasi. Pelaaja, jolla ei ole yhtään pistettä, ei myöskään saa palkintoa. Jos pelaajia on enemmän kuin palkintoja, viimeinen jää ilman.
Palkintojen arvo
- 2 topaasia = 1 smaragdi
- 2 smaragdia = 1 rubiini
- 2 rubiinia = 1 hevosenkenkä
Erien jälkeen voidaan kaksi samanlaista timanttia vaihtaa yhteen arvokkaampaan. Näin pelin tilanne on aina helppo nähdä yhdellä silmäyksellä.
Voittaja
Kun kaikki viisi erää on pelattu, koko pelin voittaja on arvokkaimman palkintosaaliin kerännyt pelaaja. Jos kahdella pelaajalla on samanarvoinen saalis, lasketaan lunastamattomat rosvot miinukseksi. Muuten järjestys arvotaan.
Esimerkkejä erilaisista pelitilanteista
 |
Pelaaja ei pysty lyömään pottiin korkeampaa korttia. Hän joutuu ottamaan sakoksi rosvonmerkin. Sen jälkeen hän panee pienimmän korttinsa pottiin alimmaiseksi. |
 |
Pelaajalla ei nytkään ole korkeampaa korttia. KOska potissa kuitenkin on jo arvokortti, hän ei joudu ottamaan sakkomerkkiä eikä myöskään pane pienempää korttia potin alle. Hän sanoo vain "pas", ja vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. |
 |
Pelaaja voi valita, lyökö hän kympin päälle topaasin (11), rubiinin (13) vai ottaako hän potin leijonakortilla. Leijona on kakkosen lisäksi kaapparikortti, jolla voi korjata potin silloin kun siinä on 10 tai sitä pienempi kortti. |
 |
Nyt kannattaa lyödä smaragdi (12). Jos muilla ei olesitä korkeampaa korttia ja he passaavat, saa pelaaja potin. Muussa tapauksessa hän saa potin seuraavalla vuorollaan Afrikan Tähdellä. |
Pasianssin säännöt
Pane yksi kortti pöytään kuvapuoli ylöspäitin. Se on ensimmäisen jonon avauskortti. Ota käteesi kaksi korttia - ja lyödyn kortin tilalle aina uusi. Nyt yrität seuraavilla sivuilla olevien ohjeiden mukaan saada jomman kumman korteista sopimaan jonoon.
Aina kun kumpikaan korteista ei sovi, sinun on aloitettava viereen uusi jono. Pyrkimyksenä on saada kaikki kortit pöytään siten, että syntyy mahdollisimman vähän jonoja.
Pasianssi menee aina "läpi", mutta tulos vaihtelee:
- 1 jono = uskomaton
- 2 jonoa = loistava
- 3 jonoa = hyvä
- 4 jonoa = tyydyttävä
- 5 jonoa = heikko
Kun käteesi tulee Afrikan Tähti, saat siirtää valitsemasi jonon jonkin toisen jonon jatkeeksi. Näin jonot vähenevät yhdellä. (Pane ensin Afrikan Tähti sivuun ja ota sen tilalle uusi kortti. Siten valintasi helpottuu).
Jos saat Afrikan Tähden silloin kun pöydässä on vasta yksi jono, saat jatkaa tätä samaa jonoa vaikka korttisi ei siihen sopisi. Mikäli korttisi sopii, voit säästää tämän edun myöhemmäksi.
Halutessasi voit pelata pasianssia myös helpommalla tavalla pitämällä kahden kortin sijasta aina kädessäsi kolme korttia.
Näin kortit sopivat toisiinsa:
 |  |
Sama numero | Numeroa isompi tai pienempi |
 |  |
Samalla kirjaimella alkava paikannimi (huom. V-W) |
2- ja 3-osaisissa nimissä saa aina valita minkä tahansa osan alkukirjaimen |
 |  |
Leijona on kakkonen mutta se sopii myös mihin tahansa saman maan numeroon. | Rosvo sopii kaikkiin kortteihin ja siihen voi myöskin jatkaa millä kortilla vain. |
 | |
Hevosenkenkä on aina joko ykkönen tai 14. | |
|