Ohjeet Afrikan Tähti

Afrikan Tähti

PELIOHJEET

Sääntöjen kohtaan Meritie tehty lisäys v. 2005

PELIIN KUULUU:

  • PELILAUTA
  • 5 PELIKEILAA
  • 30 PAHVIKIEKKOA
  • 1 AFRIKANTÄHTI
  • 2 RUBIINIA (punaisia)
  • 3 SMARAGDIA (vihreä)
  • 4 TOPAASIA NOPPA
  • 3 ROSVOA
  • 5 HEVOSENKENKÄÄ
  • 12 TYHJÄÄ
  • 36 SETELIÄ:
    3 KPL á 1000 PUNTAA
    12 KPL á 500 PUNTAA
    21 KPL á 100 PUNTAA

Pelin tarkoituksen on maa-, meri- ja ilmateitse etsiä Afrikan tähteä ja viedä se turvaa Tangeriin tai Kairoon.

Ennen pelin alkua käännetään pyöreiden pahvikiekkojen sininen puoli ylöspäin ja ne sekoitetaan hyvin. Tämän jälkeen pahvikiekot asetetaan pelilaudan punaisille ympyröille sokeasti siten, ettei kukaan tiedä missä jalokivet, rosvot tai hevosenkengät ovat. Jokainen pelaaja valitsee itselleen pelikeilan ja sijoittaa sen joko Tangeriin tai Kairoon. Kukin pelaaja saa kassasta 3 kpl 100 punnan seteleitä. Lähtöjärjestys arvotaan noppaa heittämällä. Suurimman silmäluvun saanut pelaaja aloittaa pelin ja muut siinä järjestyksessä kun silmäluku osoittaa.

Sitten alkaa Afrikan tähden etsiminen.

Maantie on valkoinen mustin pistein. Ellei pelaaja halua tai voi maksaa, hän siirtää pelikeilaansa niin monta mustaa pistettä eteenpäin kuin nopan silmäluku osoittaa.

Meritie on vaaleansininen tummansinisin pistein. Pelaajan on maksettava kahden punaisin ympyrän välisestä merimatkasta 100 puntaa ja siirrettävä pelikeilaansa niin monta sinistä pistettä eteenpäin kuin nopanheitto osoittaa. Ellei ole rahaa, saa meritse matkustaa noppaa heittämättä omalla vuorollaan 2 askelta kerrallaan.

Lentoreitti on piirretty punaisin viivoin. Pelaajan on maksettava kahden punaisen ympyrän välisestä lentomatkasta 300 puntaa ja siirrettävä pelikeilaansa noppaa heittämättä.

Pelilaudassa on monta punaista ympyrää, joihin ei pääse meri- eikä lentoteitse vaan ainoastaan maateitse. Jokainen pelaaja saa vapaasti valita haluamansa reitin. Punaiseen ympyrään voi aina halutessa pysähtyä tarvitsematta käyttää kaikkia nopanheiton osoittamia silmiä.

Saavuttaessa punaiseen ympyrään saa pelaaja saman pelivuoron aikana lunastaa tässä ympyrässä olevan pahvikiekon 100 punnalla. Ellei pelaaja halua tai voi maksaa, hänen on odotettava kunnes hänen nopanheitolla onnistuu saada 4,5 tai 6. Kun pahvikiekko on maksettu sen saa kääntää.

Jos pahvikiekko on:

  • tyhjä – se vain pannaan pois
  • hevosenkenkä – se pannaan pois ellei kukaan vielä siihen mennessä ole löytänyt Afrikan tähteä. Jos joku sen sijaan on jo löytänyt Afrikan tähden, on sillä pelaajalla, joka lunasti hevosenkengän, mahdollisuus voittaa peli viemällä hevosenkenkä Tangeriin tai Kairoon.
  • rosvo – pelaaja menettää kaikki setelinsä
  • topaasi – kassa maksaa siitä 300 puntaa
  • smaragdi – kassa maksaa siitä 600 puntaa
  • rubiini – kassa maksaa siitä 1000 puntaa
  • Afrikan tähti – pelaajan on vietävä se mahdollisimman nopeasti Tangeriin tai Kairoon.

Kiinnitä erityistä huomiota seuraaviin paikkakuntiin:

  • CAPETOWN – Pelaaja, joka ensimmäisenä saapuu Capetown’iin, saa kassasta 500 puntaa.
  • COLD COAST – Jos pelaaja löytää Cold Coast’ista jalokiven, hän saa siitä kaksinkertaisen maksun.
  • SLAVE COAST – Jos pelaaja lunastaa Slave Coast’ista tyhjän pahvikiekon, on hänen jäätävä orjaksi kolmen heittovuoron ajaksi. Jos pahvikiekko on jokin muu kuin tyhjä, toimii pelaaja tavalliseen tapaan.
  • ST. HELENA – Saaren kummallakin puolella on merirosvoja, jotka pidättävät pelaajan siksi, kunnes tämän on onnistunut saada nopalla 1 tai 2.
  • SAHARAN AUTIOMAA – Jos pelaaja joutuu pysähtymään siniseen renkaan ympäröimään mustaan ympyrään, hyökkäävät beduiinit hänen kimppuunsa. Pelaaja vapautuu vasta kun on onnistunut saamaan nopalla silmäluvun 1 tai 2.

Pelin voittaa se pelaajista, joka on löytänyt Afrikan tähden ja onnistunut viemään sen Tangeriin tai Kairoon. Jos joku pelaaja, sen jälkeen kun Afrikan tähti on löydetty, lunastaa hevosenkengän ja onnistuu viemään sen Tangeriin tai Kairoon ennen kuin Afrikan tähden löytänyt pelaaja saapuu sinne, hän on voittanut pelin.

Onnea AFRIKAN TÄHDEN löytöretkelle!

 
Afrikan Tähden kansikuva
Pelaajia Pelaajien ikä Peliaika Ohjeiden kielet

2 - 6 pelaajaa

5
vuotta

15 - 60 min

Suomi
Ruotsi
Viro
Englanti

 

 

 

Palaute - email | Peliluettelo | Sivukartta
Copyright © Martinex Oy / Peliko All Rights Reserved