Kaappikellon Kummitukset
Peliohje
2-4 pelaajaa, ikäsuositus 4-vuotiaasta ylöspäin
Sisältö:
- koottava pelilauta
- koottava vaatekaappi ja kumilenkki
- 16 kummitusta; 4 punalakkista, 4 sinilakkista, 4 vihreälakkista ja 4 keltalakkista.
- noppa
Pelin tarkoitus:
Jokaisen pelaajan pitäisi saada omat kummituksensa kaappikellosta vaatekaappiin. Ensimmäisenä kaikki kummituksensa vaatekaappiin saanut pelaaja on voittaja.
Vaatekaapin kokoaminen:
Parhaiten vaatekaapin kokoaa, kun laittaa toisen sivun pöytää vasten ja pujottaa siihen 4 hyllyä. Kun hyllyt ovat paikallaan, pujotetaan hyllyjen toiset päät toiseen sivuun. Purista sitten sivuja yhteen niin, että voit laittaa kannen paikalleen. Lopuksi laita vielä vanha peili paikoilleen kannen päälle. Vaatekaappi on kiikkerä, kuten vanhan antiikkisen ullakolle sysätyn kaapin kuuluukin. Pelin ajaksi voit kiertää kumilenkin kahdesti kaapin ympäri, alimman hyllyn kohdalle. Näin kummitukset on helpoin asettaa hyllyille pelissä.
Pelin kulku:
Jokainen pelaaja valitsee neljä samanväristä kummitusta ja asettaa ne oman väriseensä lähtöpaikkaan.
Päästäkseen matkalle tulee heittää nopalla 1 tai 6. Ykkösellä voi asettaa yhden kummituksen lähtöympyrään. Kuutosella voit joko siirtää kaksi kummitusta lähtöympyrään tai edetä heti yhdellä kummituksella kuusi askelta eteenpäin. Kuutosella saa aina myös ylimääräisen heittovuoron.
Pelivuoro siirtyy myötäpäivään seuraavalle.
Pelaaja saa hypätä pelikaverin kummitusten yli, mutta ei yli omiensa. Jos kummituksesi tulee samaan ympyrään pelikaverin kummituksen kanssa, pelikaverin kummitus palaa lähtöpaikkaan kaappikelloon ja aloittaa matkan vaatekaappiin alusta. Jos sinulla on useita kummituksia matkalla, saat vuorollasi siirtää niistä mitä tahansa. Saavuttuasi omaan lähtöympyrääsi tai siitä vaatekaappiin johtavaan ympyrään (et tarvitse tasalukua), olet turvassa ja voit siirtää kummituksesi suoraan vaatekaappiin. Ja kun kaikki neljä kummitusta ovat hyllyllään vaatekaapissa, olet voittanut.
Pikku kummitukset ovat kuitenkin arvaamatonta väkeä. Niinpä osuessasi isoon, siniseen kummitusympyrään, joudut niiden oikkujen armoille. Kahdessa kohtaa joudut kiertämään kummitusympyrästä lähtevän ylimääräisen lenkin, sillä yhdellä lenkillä kummituksesi haluaa laittaa puuroa kaappikellon rattaisiin ja toisella pysäyttää kellon käynnin kapteeni Hurjapään kummilusikalla. Kolmannessa kummitusympyrässä kummituksesi nukahtaa kahden heittovuoron ajaksi pyykkinarulle ja neljännessä se kerta kaikkiaan livistää sinulta takaisin kaappikelloon ja joudut aloittamaan sen kanssa alusta. Nämä neljä ohjetta on painettu pelilautaan.
Mutta kun näistä kaikista selviät ja saat ensimmäisenä kummituksesi omalle hyllylleen vaatekaappiin, oletkin voittanut koko pelin!
Iloisia pelihetkiä kummitusten kanssa! |