Mitä Missä Milloin 2005
Peliohjeet
Peliin kuuluu:
648 kysymys- ja vastauskorttia 6 M-pelinappulaa (korttipakkojen alla) Pelilauta, joka on pakkauksen sisäpuoli Pelissä ei tarvita noppaa!
Pelin tarkoituksena
on kysymyksiin vastaamalla kiertaä pelikenttä ja olla ensimmäisenä maalissa. Pelikentällä on kaksi "rataa", jotta voitaisiin pelata normaalin yhden kierroksen pelin sijaan kahden kierroksen peli. Tällöin toisella kierroksella olevat siirtyvät maalilinjan ylitettyään käyttämään ulkorataa.
Kysymyksiä on 3600, joista 144 kuvallisia. Sanalliset kysymykset jakautuvat kahdeksaan eri aihealueeseen ja kolmeen eri vaikeusasteeseen. Aihealue on merkitty kirjaimilla kysymysten perään ja vaikeusaste tähdillä aiheen alle. Kuvallisissa kysymyksissä ei ole aihealuetta. Vaikeusaste on tähditetty kuvan yläpuolelle. Oikeat vastaukset ovat kysymyskorttien kääntöpuolella.
Aihealueet ovat:
- E = Elokuvat, tv ja radio
- K = Muu kulttuuri (teatteri, kirjallisuus, kuvataide, konserttimusiikki jne.)
- L = Luonto ja maantieto
- M = Kevyt musiikki
- S = Sanaseppoilu (kysymykseen sisältyy jokin sanaleikinomainen tai kielellinen juju)
- U = Urheilu
- Y = Yhteiskunta ja politiikka
- J = Jokeri (kysymys miltä alalta tahansa)
Ennen pelin alkua nostetaan korttitarjotin pois pelilaatikosta. Kortteja sekoitetaan tarpeen mukaan. Pelaajat valitsevat itselleen pelinappulat.
Pelin kulku on seuraava: Pelaajat asettavat pelinappulansa maaliviivan jälkeen ruutuun yksi. Valitaan aloittaja tavalla tai toisella. Aloittajan oikealla puolella istuva esittää kysymyksen. Kysymykset on numeroitu yhdestä kuuteen. Esitettävän kysymyksen numero on sama kuin pelinappulan sijaintinutnero pelilaudalla. Kysyjä ilmoittaa ensin kysymyksen aihealueen ja vaikeusasteen. Kysymystä ei kuitenkaan esitetä, ennen kuin pelaaja on päättänyt, kumman seuraavista vaihtoehdoista hän valitsee.
Pelaajalla on nyt kaksi vaihtoehtoa:
- Hän vastaa kysymykseen.
- Hän haastaa toisen pelaajan vastaamaan.
- Jos hän vastaa oikein, hän siirtää nappulaansa vaikeusasteen verran eteenpäin, siis yksi, kaksi tai kolme askelta. Jos hän vastaa väärin, hän pysyy paikoiltaan. Vuoro siirtyy kummassakin tapauksessa myötäpäivään seuraavalle ja juuri vuoronsa päättänyt pelaaja toimii kysymyksen lukijana.
- Haasteesta ei voi kieltäytyä tai siirtää haastetta toiselle pelaajalle. Oikein vastatessaan haastettu etenee vaikeusasteen verran. Väärin vastatessaan haastettu peruuttaa nappulaansa vaikeusasteen verran. Peruutus ei voi kuitenkaan tapahtua maalilinjan yli. Siksi haastaminen pelin alussa ei yleensä ole mielekäsiä.
Jos haastettu vastaa väärin, haasteen esittänyt saa itse yrittää vastaamista. Oikein vastatessaan hän etenee vaikeusasteen verran. Väärin vastatessaan hän pysyy paikoillaan, ei siis peruuta. Vuoro siirtyy nyt myötäpäivään seuraavalle ja lukuvuoro juuri vuoronsa päättäneelle.
Voittaja on ensimmäisenä maalilinjan yli edennyt pelaaja. Muut pelaajat voivat käyttää samaan pelikierrokseen kuuluvan pelioikeutensa. Jos tällöin maalilinjan ylittäneitä tulee useampia, on kyseessä tasapeli.
|