Ohjeet Time's Up

Time's Up

Nopea piirtämään? Sana hallussa? Hyvä näyttelemään? Times up on juuri oikea peli sinulie ja ystävillesi!

Time's up - pelissä esitetään koko ajan: piirretään, selitetään sanoin ja näytellään, imitoidaan, matkitaan... Lautapelielementti antaa pelille lisäjännitystä. Peli vaikeutuu loppua kohti ja voittaja selviää vasta viime tipassa!

Time's up - peliin tarvitaan vain kolme pelaajaa, mutta mitä enemmän osanottajia sitä mukavampaa. (3-4 pelaajalle omat sääntönsä.)

Tarvikkeet:

  • 1 pelilauta
  • 4 pelinappulaa
  • 220 korttia
  • 1 minuutin tiimalasi

Pelilauta

Lähdöstä maaliin peli on jaettu kuuteen osaan, joissa jokaisessa on 8 ympyrää. Ympyröiden värit vastaavat korteissa olevia eri ryhmiä. Jokaisen 6 jakson alussa on piirrossymboli, joka määrää mitä esittämistapaa on käytettavä. Viimeisessä ympyrässä - Final Challenge - on omat erityissääntönsä.

Kortit

Jokaisessa kortissa on 6 yhdyssanaa tai sanontaa. Sanan vasemmalla puolella oleva värikoodattu piirros osoittaa, mitä esitystapaa käyttäen sana tulee viestiä omalle joukkueelle (pelilaudasta katsotaan, millä värialueella ollaan etenemässä). Sanan jälkeinen numero (3-6) näyttää kuinka monta ympyrää joukkue voi siirtää nappulaansa arvatessaan oikein minuutin sisällä.

Tiimalasi

Minuutin tiimalasi. Pelivuorossa olevalla on muutama sekunti aikaa lukea kortissa oleva sana tai sanonta ja painaa se mieleensä. Sitten tiimalasi käännetään ylösalaisin. Pelaajan joukkueella on yksi minuutti aikaa arvata, mitä pelaaja esittää. Kilpaileva joukkue toimii ajanvalvojana.

Valmistelut

Pelaajat jaetaan suunnilleen yhtä suuriin joukkueisiin. Mitä isompi joukkue sitä hauskempaa pelistä tulee!

Jos pelaajia on 3 tai 4 - katso ohjeet myöhemmin.

Huom! Joukkueet tarvitsevat myös kynät ja paperia.

Pelin kulku

Jokainen joukkue päättää missä järjestyksessä jäsenet ovat esitysvuorossa. Joukkueen ensimmäisenä esitysvuorossa oleva pelaaja nostaa päällimmäisen kortin pakasta näyttämättä sitä omalle joukkueelle. Sen jälkeen hän sanoo kortissa, sanan jälkeisen numeron sen värin mukaan, missä osassa joukkueen pelinappula on. Tämä numero kertoo myös, kuinka monta ympyrää joukkue voi siirtyä eteenpäin ratkaistessaan tehtävän oikein. Jos numero on 6, astuvat voimaan erikoissäännöt katso kohtaa: Free for All. Pelin alussa jokainen joukkue on punaisessa osassa (piirtäminen).Pelaaja katsoo kortista punaisen piirrossymbolin jälkeisen sanan ja painaa sen mieleensä. Sen jälkeen hän ilmoittaa sanan jäljessä olevan numeron ja antaa sitten kortin kilpailevalle joukkueelle, jotta he voivat valvoa vastauksen oikeellisuuden. Pelaaja kääntää tiimalasin - hänellä ja joukkueella on 1 minuutti aikaa esitykseen ja ratkaisuun. Kilpaileva joukkue valvoo tiimalasia. Jos ratkaisu on oikein, etenee joukkue kortissa olevan numeromäärän pelilaudalla.

Eri esittämistapoja koskevat säännöt:

Piirtäminen
Puhuminen on kiellettyä. Sana tai sanonta on piirrettävä täysin hiljaisena. Numeroita tai kirjaimia ei saa käyttää. Pelaaja saa kuitenkin näyttää päätä nyökäyttämällä, jos jokin sanan tai sanonnan osista on arvattu oikein. Jos pelaaja päättää jakaa sanan tai sanonnan useampaan osaan, hän voi osoittaa esim. piirtamällä laatikoita paperille osoittamaan, kuinka monta osaa sanassa tai sanonnassa on. Esim. jos tehtävän on piirtää "läskimaha", voidaan tehtävää helpottaa jakamalla paperi kahteen laatikkoon ja piirtämällä ensin vaikkapa "maha" ja sitten "läski".

Selittäminen
Esittämisen on oltava puhtaasti suullista. Selittämisessä ei kuitenkaan saa käyttää mitään yhdyssanassa tai sanonnassa esiintyvää osaa tai siitä peräisin olevaa sanaa. Jos esim. selitettävä sana on "maakaasu", ei ole sallittua käyttää esim. sanoja "maallinen" tai "kaasuinen". Kilpailevan joukkueen tehtävä on valvoa, että tätä sääntöä ei rikota.

Näytteleminen
Puhuminen kiellettyä, sallittua sitä vastoin kaikki muu. Pelaaja voi osoittaa esineitä, nostaa niitä, osoittaa ruumiinosaa, hän voi jopa pyytää muita pelaajia esitykseensä. Pelaaja voi sormin osoittaa kuin monta osaa sana sisältää ja monesko sana on menossa. Pelaaja ei saa sanoa mitään, mutta sallittua on esim. nyökkäämällä ilmaista, jos joukkue on arvannut jonkin osan sanasta oikein.

Sääntöjen rikkominen

Jos sääntöjä rikotaan, joukkueen arvausvuoro loppuu heti. Pelinappulaa siirretään 3 ympyrää taaksepäin.

Free for All

Jos kortissa oleva numero on 6, jokainen joukkue osallistuu arvaukseen. Tässä tapauksessa kortin nostanut pelaaja ei saa näyttää korttia kenellekään muulle. Oikein arvannut joukkue siirtää pelinappulaansa 6 ympyrää eteenpäin. Tämän episodin jälkeen peli jatkuu normaalisti.

Final Challenge

Kun joukkue pääsee viimeiseen ympyrään - Final Challenge - saannöt muuttuvat. Seuraavalla vuorolla heidän on arvattava kaksi kertaa peräkkäin oikein. Ennen kortin nostamista vuorossa oleva pelaaja valitsee esitystavan ja toisen kortissa olevista esitystavan väreistä. Jokaisen joukkueen tulee olla tietoinen valinnasta ennen kortin nostamista. Sitten pelaaja nostaa kortin ja painaa mieleensä sanan tai sanonnan. Tämä kierros pelataan Free for All -säännöin. Jos joku kilpailevista joukkueista vastaa oikein, he siirtävät nappulaansa eteenpäin kortissa olevan numeromäärän verran. Final Challenge -ympyrässä oleva joukkue jää odottamaan vuoroaan. Mutta mikäli Final Challenge- ympyrässä oleva joukkue vastaa oikein, he jatkavat toiseen vaiheeseen: Sama pelaaja kuin ensimmäisellä kierroksella jatkaa vuoroaan, mutta tällä kierroksella toinen joukkue valitsee esittamistavan ja värin. Pelaaja nostaa kortin näyttämätta sitä joukkueelleen ja esittäa vain omalle joukkueelleen.

Mikali joukkue arvaa oikein, on se voittaja. Jos arvaus on väärä, joukkue aloittaa Final Challenge- kierroksen alusta uudelleen.

Säännot 3-4 pelaajalle

Jokainen pelaaja valitsee oman pelinappulan. Jokainen kierros pelataan Free for All -säännoin. Kun vastaus on oikea, sekä pelaaja että arvaaja siirtävät pelinappuloitaan numeron osoittaman määrän.

Säännöt ovat muuten samat paitsi lopussa - Final Challenge - ympyrässä. Tallöin pelaaja, jonka pelikeila on Final Challenge- ympyrässä nostaa päällimmäisen kortin ja valitsee mielestään vaikeimman tehtavän. Sen jälkeen hän antaa kortin vasemmalla puoiellaan olevalle pelaajalle. Tämän pelaajan täytyy yrittää piirtää, selittää tai näytellä sana muille (kortin nostajan valitsemalla tavalla). Jos joku pelaajista arvaa sanan, hänen nappulaansa siirretään ja pelaaja, joka on ympyrassä Final Challenge pysyy siellä. Mikäli muut pelaajat eivät arvaa oikein, loppuympyrässa oleva pelaaja on voittaja.

Kun pelataan 3 pelaajalla, peli on huomattavasti nopeampi. Pidentääksesi peliä vähennä 2 jokaisesta numerosta (3-6); niista tulee siis 1-4. 4 pelaajan kesken vähennä 1.

Time's up on Yhdistyneiden Kansakuntien versio saksaiaisesta pelistä "Activity" (Catty / Führer).
© Wiener Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne. Wien www.piatnik.com

 
Time's up -pelin kansi
Pelaajia Pelaajien ikä Peliaika Ohjeiden kielet

3 - 6 pelaajaa

12
vuotta

30 - 60 min

Suomi

 

 

 

 

Palaute - email | Peliluettelo | Sivukartta
Copyright © Martinex Oy / Peliko All Rights Reserved